pump fun 번들러: 발행과 매수를 한 블록에
pump fun 번들러가 토큰 발행과 최대 16개 지갑 매수를 같은 블록에 넣어 스나이퍼가 앞서 사지 못하게 하는 방법. 절차와 비용, 그리고 솔직한 위험까지 정리했습니다.

Pump.fun(누구나 몇 분 만에 토큰을 내놓을 수 있고, 매수가 들어올 때마다 가격이 고정된 곡선을 따라 올라가는 솔라나 사이트)에서 첫 발행을 하면 아무도 미리 말해주지 않는 틈이 하나 있습니다. 토큰을 만듭니다. 그다음 직접 첫 매수를 하려고 합니다.
그 사이의 0.5초 동안 스나이퍼 봇은 이미 갓 태어난 코인을 발견하고 앞질러 사버립니다. 바로 이 경주를 끝내려고 나온 것이 번들러입니다.
"만들고 나서 산다"를 두 개의 분리된 순간으로 두는 대신, 번들러는 둘을 같은 블록에 넣습니다. 끼어들 틈 자체가 사라집니다.
- Jito 번들 하나에는 트랜잭션이 최대 다섯 개까지 들어갑니다.
- 그래서 지갑 열여섯 개는 여러 번들로 나뉘어 가되, 전부 같은 슬롯에 고정됩니다.
- 하나라도 다음 블록으로 밀리면 실행이 멈추고 그 사실을 알립니다.
- 지갑당 수수료는 묶는 지갑이 많아질수록 내려갑니다.
번들러가 실제로 하는 일
번들러는 트레이딩 봇이 아닙니다. 남의 코인을 사지 않고 차트를 쫓지도 않습니다. 하는 일은 하나뿐입니다. 토큰 생성과 본인의 첫 매수들을 가져다가, 둘이 체인의 같은 블록에 안착하도록 만드는 것입니다.
j.tools의 Pump.fun 생성 및 번들 매수 도구는 이 작업을 브라우저 안에서 처리합니다. 지갑 키는 로컬에서 서명되고 기기 밖으로 나가지 않습니다. 번들 매수 없이 토큰만 필요하다면 단순한 Pumpfun 생성 도구가 따로 있습니다.
"같은 블록"이 전부를 해내는 이유
Jito 번들은 봉인된 트랜잭션 묶음입니다. 전부 함께 들어가거나, 하나도 들어가지 않습니다. 그 사이로 무엇도 비집고 들어오지 못합니다. Jito가 직접 낸 번들 문서는 번들당 상한을 다섯 개 트랜잭션으로 못박고, 번들이 슬롯 경계를 넘을 수 없다고 명시합니다.
여기서 "함께"란 하나의 슬롯 안이라는 뜻입니다. 슬롯은 리더 한 명이 블록 하나를 만들어내는 창입니다. 정의는 솔라나 공식 용어집에 나와 있습니다.
지갑 열여섯 개짜리 발행은 트랜잭션 다섯 개에 들어가지 않습니다. 그래서 여러 번들로 나가고, 각 번들은 그 자체로 원자적입니다. 전체를 붙들어 두는 것은 슬롯입니다. 도구가 첫 번들이 안착한 슬롯을 기록해 두고, 뒤따르는 모든 번들에 같은 슬롯을 요구합니다.
하나가 다음 블록으로 떨어지면 실행은 멈추고 그 사실을 말합니다. 발행이 깨끗했던 척하지 않습니다. 보장과 희망의 차이가 여기에 있습니다.
순서대로 밟는 절차
- 토큰 정보를 채웁니다. 이름, 심볼, 이미지, 설명. 이후 모든 탐색기가 보여주는 부분입니다.
- 생성자 매수를 정합니다. 본인의 첫 매수는 곡선에서 가장 싼 지점에 앉습니다. 생성과 같은 블록으로 움직이기 때문입니다.
- 지갑을 최대 열여섯 개까지 추가합니다. 각각 자기 개인키와 매수 금액, 그리고 수수료를 내고도 0으로 비지 않도록 남겨 두는 예비 SOL 값을 가집니다.
- 금액을 무작위화합니다. 최소와 최대를 정해 두면 매수가 똑같은 사본 열여섯 개처럼 보이지 않습니다.
- Jito 팁을 고릅니다. 세 단계이며 번들 트랜잭션당 대략 0.004, 0.012, 0.032 SOL입니다. 높을수록 목표 슬롯에 들어갈 확률이 올라갑니다.
- 요약을 읽고 실행합니다. 비용 줄은 서명 전에 전부 표시됩니다.
반드시 새로 만든 일회용 지갑을 쓰고, 주 지갑은 절대 쓰지 마세요. 주소가 한 번에 많이 필요하다면 지갑 일괄 생성기가 한 번에 만들어 줍니다.
번들 발행 비용
플랫폼 수수료는 기본 요금에 지갑당 금액을 더한 구조이고, 지갑 수가 늘수록 지갑당 금액이 내려갑니다.
| 지갑 수 | 지갑당 | 기본 | 합계 |
|---|---|---|---|
| 1~4개 | 0.05 SOL | 0.05 SOL | 0.10~0.25 SOL |
| 5~8개 | 0.04 SOL | 0.05 SOL | 0.25~0.37 SOL |
| 9~16개 | 0.035 SOL | 0.05 SOL | 0.37~0.61 SOL |
따라서 열여섯 개는 0.05에 열여섯 곱하기 0.035를 더해 0.61 SOL입니다. 원하는 형태의 컨트랙트 주소를 쓰면 0.10 SOL이 추가됩니다. 그 위에 Jito 팁과 네트워크 수수료, 그리고 당연히 매수 금액 자체가 얹힙니다.
이 내역을 보여주지 않는 도구라면 "무료"는 답이 아니라 질문입니다. 일부 무료 스크립트는 매수를 자기 지갑으로 우회시키거나 조용히 일부를 떼어 갑니다.
번들러와 트레이딩 봇과 스나이퍼 봇
트레이딩 봇은 몇 주에 걸쳐 돌면서 신호에 따라 사고팝니다. 스나이퍼 봇은 남의 새 발행으로 달려가 첫 순간에 사들인 뒤 뒤에 오는 사람들에게 넘깁니다. 그 상대가 발행자 본인인 경우도 많습니다.
번들러는 그중 어느 것도 하지 않습니다. 본인의 발행을 첫 슬롯에서 지키고, 거기서 멈춥니다. 남의 코인을 사냥하지 않습니다. 이 보장 뒤의 구조가 궁금하다면 Jito 번들이 실제로 무엇을 보장하는지 설명한 글이 있습니다.
진짜 무게가 실리는 위험
깨끗한 출발이 가격을 보장하지는 않습니다. 초기 물량 대부분이 소수의 지갑에 몰려 있고 그 지갑들이 곧바로 매도하면, 그 패턴은 펌프 앤 덤프로 읽힙니다. 분석 도구도 정확히 그렇게 읽습니다. 금액 무작위화와 정직한 지갑 수가 존재하는 이유가 바로 이것입니다.
지갑이 많다고 자동으로 좋아지지 않습니다. 각 지갑은 자기 매수용 SOL과 수수료용 예비금이 필요합니다. 열여섯 개라는 말은 시작도 하기 전에 자금이 채워진 지갑이 열여섯 개 있어야 한다는 뜻입니다.
잘 채워진 소수의 지갑이 서로 다른 금액으로 들어간 촘촘한 번들이, 작고 똑같은 매수로 가득 찬 번들보다 자연스럽게 보이는 경우가 많습니다. 상한을 채우려 하지 말고 곡선 위에서 실제로 원하는 초기 물량을 기준으로 정하세요.
발행 이후
블록은 지나갔고 토큰은 살아 있으며, 여기서부터는 평범한 규칙이 돌아옵니다. 곡선은 새 매수마다 올라가고 어느 시점엔 거래가 진짜 DEX로 옮겨 갑니다. 그때까지 가장 크게 작용하는 것은 묶어 둔 지갑들을 어떻게 다루는가입니다.
출발 직후 열여섯 개를 전부 비우면, 분석 도구가 협조된 이탈로 표시하는 바로 그 패턴이 만들어집니다. 그대로 들고 가면서 분포가 몇 주에 걸쳐 넓어지게 두면 그림이 달라집니다. 규정은 아니고, 체인이 전부 기억한다는 사실일 뿐입니다.
실무적으로는 실행 전에 어느 지갑이 어느 비중을 들고 있는지 적어 두세요. 발행 뒤에 이 목록을 다시 짜맞추는 일은 지금 들리는 것보다 훨씬 성가시고, 이후 분배나 매도 결정마다 필요해집니다.
지갑 수를 정하는 기준
질문은 몇 개까지 들어가느냐가 아니라, 곡선 위에서 실제로 원하는 초기 물량이 얼마냐입니다. 그 숫자가 나머지를 전부 끌고 옵니다. 준비할 SOL, 낼 수수료, 그리고 첫 1분의 분포 모양까지.
네 개일 때 단가는 0.05 SOL로 가장 비싸지만 총액은 작고 준비도 짧습니다. 아홉 번째부터 지갑당 0.035 SOL로 떨어져 단가 절감이 보이기 시작하는데, 각 지갑에 자금을 채우는 작업량도 그만큼 빠르게 늘어납니다.
자주 잊히는 항목이 예비금입니다. 각 지갑은 매수 금액 위에 수수료용 SOL이 조금 더 있어야 합니다. 이 값을 너무 빡빡하게 잡으면 어느 지갑엔가 여유가 없어 트랜잭션 시뮬레이션이 통과하지 못하고, 그러면 발행은 중간에 무너지는 대신 시작 전에 멈춥니다.
실행 전에 확인할 것들
준비가 끝났다고 느끼는 지점과 실제로 끝난 지점 사이에는 늘 몇 가지가 남아 있습니다. 가장 자주 걸리는 것은 잔액입니다. 각 지갑이 매수 금액을 감당할 수 있는지만 보고 넘어가면, 수수료를 낼 여유가 없어 시뮬레이션에서 걸리는 지갑이 하나쯤 나옵니다.
그다음은 이미지입니다. 심볼과 이름은 나중에 바꾸기 번거롭고, 발행 직후의 첫인상은 대부분 이미지에서 옵니다. 파일을 미리 올려 두고 탐색기에서 어떻게 잘리는지 한 번 확인해 두면 나중에 후회할 일이 줄어듭니다.
팁 단계도 미리 정해 두는 편이 낫습니다. 네트워크가 붐비는 시간대에 가장 낮은 단계로 넣으면 목표 슬롯을 놓칠 확률이 올라가고, 그러면 실행은 멈춘 채 다시 준비해야 합니다. 비용을 아끼려다 한 번 더 돌리는 셈이 되기 쉽습니다.
마지막으로 시간대입니다. 발행 자체는 몇 초면 끝나지만, 지갑에 자금을 채우고 금액을 배분하는 준비 과정은 그보다 훨씬 깁니다. 새벽에 급하게 밀어붙이는 것보다, 화면을 차분히 두 번 볼 수 있는 시간에 하는 편이 결과가 낫습니다.
덧붙이면, 같은 조건이라도 네트워크가 한가한 시간과 붐비는 시간의 결과는 꽤 다릅니다. 붐비는 구간에서는 같은 팁으로도 목표 슬롯을 놓칠 확률이 올라가고, 한 번 멈춘 실행을 다시 준비하는 비용이 팁을 한 단계 올렸을 때보다 큰 경우가 많습니다. 시간대를 고르는 것도 준비의 일부라고 보는 편이 정확합니다.
그리고 발행 직후 몇 분은 생각보다 정신이 없습니다. 무엇을 먼저 확인할지 미리 정해 두면 그 시간에 실수할 여지가 줄어듭니다. 보통은 체결된 지갑 목록, 실제로 들어간 금액, 그리고 탐색기에 보이는 초기 분포 세 가지면 충분합니다.
자주 묻는 질문
pump fun bundler란 무엇인가요?
토큰 생성과 본인의 첫 매수들을 같은 블록에 넣어, 그 사이로 스나이퍼가 끼어들지 못하게 하는 도구입니다.
지갑은 몇 개까지 묶을 수 있나요?
열여섯 개입니다. 슬롯 보장이 신뢰할 만하게 유지되는 지점이며, 마케팅용 숫자가 아닙니다.
번들러는 봇인가요, 스나이퍼 봇인가요?
둘 다 아닙니다. 시간을 두고 매매하지 않고 남의 발행을 공격하지도 않습니다. 본인의 첫 슬롯만 확보합니다.
지갑 열여섯 개 번들의 비용은 얼마인가요?
플랫폼 수수료 0.61 SOL에 Jito 팁, 네트워크 수수료, 매수 금액이 더해집니다. 이 줄은 서명 전에 페이지에 표시됩니다.
개인키가 브라우저 밖으로 나가나요?
나가지 않습니다. 서명은 로컬에서 이루어집니다. 그래도 규칙은 그대로입니다. 새 일회용 지갑을 쓰고 주 지갑은 쓰지 마세요.
번들이 슬롯을 놓치면 어떻게 되나요?
실행이 멈추고 어긋난 사실을 보고합니다. 발행을 깨끗한 것으로 처리하지 않습니다.
이 수고가 값어치를 하는 때
진지하게 준비한 발행이고 곡선의 첫 몇 초가 본인 것이어야 한다면, 번들은 내 차트와 낯선 사람의 차트를 가르는 차이가 됩니다. 시험 삼아 돌려보는 정도라면 아무것도 묶지 않고 토큰만 만들어도 충분합니다.
어디서 발행할지 아직 고민 중이라면 Pump.fun 대안 런치패드 비교가 플랫폼들을 나란히 놓고 보여줍니다. 기초가 부족하다면 밈코인 만드는 법 안내가 처음부터 길을 다시 짚어 줍니다. 곡선 없는 평범한 SPL 토큰이라면 표준 SPL 토큰 생성기가 있습니다.


