Pump.funバンドラー|同一ブロックで買う
Pump.funのバンドラーがトークン作成と最大16ウォレットの買いを同じブロックに置く仕組み。手順と費用、そして正直なリスクまで。

Pump.funでの最初のローンチには、事前に誰も教えてくれない隙間があります。トークンを作り、そのあと自分で最初の買いを入れようとする。その順番に穴が空いています。
Pump.funは誰でも数分でトークンを出せて、買いが入るたびに価格が決まった曲線を上がっていくSolanaのサイトです。バンドラーはそこで使う道具です。
その半秒のあいだに、スナイパーのボットはもう生まれたてのコインを見つけて先に買っています。この競走を終わらせるために出てきたのがバンドラーです。
「作ってから買う」を二つの別々の瞬間にせず、バンドラーは両方を同じブロックに置きます。割り込む隙間そのものがなくなります。
- Jitoのバンドル一つに入るトランザクションは最大で五件です。
- ウォレット十六個はそのため複数のバンドルに分かれ、すべて同じスロットに固定されます。
- 一つでも次のブロックにずれれば、実行は止まってそれを報告します。
- ウォレット一つあたりの手数料は、束ねる数が増えるほど下がります。
バンドラーが実際にしていること
バンドラーは取引ボットではありません。他人のコインを買わず、チャートも追いません。バンドラーがすることは一つだけです。自分のトークン作成と自分の最初の買いを取り、両方をチェーンの同じブロックに着地させます。
j.toolsのPump.funの作成とバンドル買いのツールはこれをブラウザの中で行います。ウォレットの鍵はローカルで署名され、端末から出ません。バンドル買いなしでトークンだけ欲しい場合は単体のPumpfun作成ツールがあります。
「同じブロック」が仕事のすべてである理由
Jitoのバンドルは封をしたトランザクションの集まりです。全部そろって入るか、一つも入らないかのどちらかで、あいだに何も割り込めません。Jito自身のバンドル文書は上限をバンドルあたり五件と定め、バンドルがスロットの境界をまたげないと明記しています。
ここでの「そろって」は一つのスロットの中という意味です。スロットは一人のリーダーが一つのブロックを作る窓のことで、定義はSolana公式の用語集にあります。
バンドラーで十六個のウォレットを使うローンチは、五件のトランザクションに収まりません。そこで複数のバンドルとして出ていき、それぞれが単体で原子的です。全体をつなぎ留めているのはスロットです。ツールは最初のバンドルが着地したスロットを記録し、後続のすべてのバンドルに同じスロットを要求します。
どれかが次のブロックに落ちれば、実行は止まってそう告げます。ローンチがきれいに済んだふりはしません。保証と願望の違いはここにあります。
手順を順番に
- トークン情報を入れる。名前、シンボル、画像、説明。あとでどのエクスプローラーも表示する部分です。
- 作成者の買いを決める。自分の最初の買いは曲線のいちばん安い地点に座ります。作成と同じブロックで動くからです。
- ウォレットを十六個まで足す。それぞれに自分の秘密鍵、買い付け額、そして手数料を払ってもゼロまで抜けないための予備SOLを持たせます。
- 金額をばらす。下限と上限を決めておくと、買いが十六個の同じコピーには見えません。
- Jitoのチップを選ぶ。三段階で、バンドル内のトランザクションあたりおよそ0.004、0.012、0.032 SOLです。高いほど狙ったスロットに入る確率が上がります。
- 要約を読んでから実行する。費用の行は署名の前に全部出ています。
バンドラーに渡すのは新しい使い捨てウォレットにしてください。メインのウォレットは絶対に使いません。アドレスが一度に多く要るなら、ウォレットをまとめて作るツールが一回で生成します。
バンドルでのローンチにかかる費用
プラットフォーム手数料は基本部分と、ウォレット一つあたりの額の合計です。後者は数が増えるほど下がります。
| ウォレット数 | 一つあたり | 基本 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 1〜4個 | 0.05 SOL | 0.05 SOL | 0.10〜0.25 SOL |
| 5〜8個 | 0.04 SOL | 0.05 SOL | 0.25〜0.37 SOL |
| 9〜16個 | 0.035 SOL | 0.05 SOL | 0.37〜0.61 SOL |
十六個なら0.05に十六かける0.035を足して0.61 SOLです。好みの形のコントラクトアドレスを使うと0.10 SOL増えます。その上にJitoのチップ、ネットワーク手数料、そしてもちろん買い付け額そのものが乗ります。
この内訳を見せないバンドラーなら、「無料」は答えではなく問いです。無料のスクリプトには、買いを自分たちのウォレット経由にしたり、黙って一部を抜いたりするものがあります。
バンドラーと取引ボットとスナイパーボット
取引ボットは何週間も動き、シグナルで売買します。スナイパーボットは他人の新しいローンチへ走り、最初の瞬間に買って後から来た人に売り渡します。その相手が作成者本人であることも珍しくありません。
バンドラーはそのどれもしません。バンドラーは自分のローンチを最初のスロットで守り、そこで止まります。他人のコインを狩りに行きません。この保証の裏側の仕組みはJitoのバンドルが実際に何を保証するのかの解説にあります。
本当に重いリスク
きれいな出だしは価格を保証しません。初期供給の大半が少数のウォレットに集まり、それらがすぐ売れば、その形はポンプアンドダンプとして読まれます。分析ツールもまさにそう読みます。金額をばらす機能や正直なウォレット数は、この理由のためにあります。
ウォレットが多いほど自動的に良いわけではありません。それぞれ自分の買いに使うSOLと、手数料のための小さな予備が要ります。十六個というのは、始める前に資金の入ったウォレットが十六個あるという意味です。
よく入った少数のウォレットが違う金額で入る締まったバンドルのほうが、小さくて同じ買いで埋めたバンドルより自然に見えることが多いです。上限を埋めるためではなく、曲線の上で本当に欲しい初期の量で決めてください。
ローンチのあと
ブロックは過ぎ、トークンは動き出し、ここからは普通の規則が戻ります。曲線は新しい買いのたびに上がり、どこかで取引は本物のDEXへ移ります。それまでいちばん効くのは、束ねたウォレットをどう扱うかです。
出だしの直後に十六個すべてを空にすると、分析ツールが協調した退出として印を付ける形がそのままできます。持ち続けて分布が何週間かで広がるのに任せれば、別の絵になります。決まりではなく、チェーンが全部覚えているという事実だけの話です。
実務としては、走らせる前にどのウォレットがどの比率を持つか書き出しておいてください。ローンチのあとでこの一覧を組み直すのは今の見た目よりずっと面倒で、その後の分配や売却の判断のたびに必要になります。
ウォレット数の決め方
問いは何個入るかではなく、曲線の上で本当に欲しい初期の量がどれだけかです。その数字が残り全部を引き連れます。用意するSOL、払う手数料、そして最初の一分の分布の形まで。
四個のときは単価が0.05 SOLでいちばん高いものの、合計は小さく準備も短く済みます。九個目からはウォレットあたり0.035 SOLに下がって単価の節約が見えてきますが、各ウォレットに資金を入れる手間も同じ速さで増えます。
忘れられがちなのが予備です。各ウォレットには買い付け額の上に手数料ぶんのSOLが少し要ります。ここを詰めすぎると、どれかに余裕がなくなってトランザクションのシミュレーションが通らず、ローンチは途中で崩れる代わりに始まる前に止まります。
よくある質問
pump fun bundlerとは何ですか?
トークン作成と自分の最初の買いを同じブロックに置き、あいだにスナイパーが入れないようにするツールです。
ウォレットは何個まで束ねられますか?
十六個です。スロットの保証が信頼できるまま保たれる地点で、宣伝用の数字ではありません。
バンドラーはボットですか、スナイパーボットですか?
バンドラーはどちらでもありません。時間をかけて売買せず、他人のローンチも攻撃しません。自分の最初のスロットを押さえるだけです。
十六個のバンドルはいくらかかりますか?
プラットフォーム手数料が0.61 SOL、そこにJitoのチップ、ネットワーク手数料、買い付け額が加わります。この行は署名の前にページに出ます。
秘密鍵はブラウザの外に出ますか?
出ません。署名はローカルです。それでも規則は同じで、新しい使い捨てウォレットを使い、メインは使いません。
バンドルがスロットを外したらどうなりますか?
実行が止まってずれを報告します。ローンチをきれいなものとして扱いません。
この手間が見合うとき
本気のローンチで、曲線の最初の数秒を自分のものにしたいなら、バンドラーは自分のチャートと見知らぬ誰かのチャートを分ける差になります。試し打ちなら、何も束ねずにトークンを作るだけで十分です。
どこでローンチするか迷っているなら、Pump.funの代わりになるローンチパッドの比較が並べて見せます。基礎がまだなら、ミームコインの作り方が最初から道筋をたどります。曲線のない普通のSPLトークンなら標準のSPLトークン作成ツールがあります。


